trò chơi điện tử một người chơi

Bách khoa toàn thư ngỏ Wikipedia

Trò nghịch tặc năng lượng điện tử một người chơi

Trò nghịch tặc năng lượng điện tử một người chơi (tiếng Anh: Single-player video clip game) là 1 trong những trò nghịch tặc năng lượng điện tử (game) chỉ tồn tại một người nghịch tặc có một không hai xuyên thấu quy trình chơi trò giải trí. "Game nghịch tặc đơn" thông thường dùng làm có một trò nghịch tặc tuy nhiên chỉ hoàn toàn có thể được nghịch tặc vì như thế một người, trong những khi "chế chừng nghịch tặc đơn" thông thường dùng làm có một cơ chế nghịch tặc đặc trưng được design giành riêng cho một người nghịch tặc có một không hai, tuy nhiên game còn chứa chấp những mục nghịch tặc hoàn toàn có thể được nghịch tặc vì như thế nhiều người nghịch tặc đồng thời.[1] Đại hầu hết những game console và game arcade lúc này đều được design giành riêng cho một người nghịch tặc duy nhất; mặc dù nhiều game nhập số này còn có những mục được cho phép nhì hoặc nhiều người nghịch tặc (không nhất thiết cần đồng thời), đặc biệt không nhiều trò thực sự cần thiết nhiều hơn nữa một người nghịch tặc đối vơi game được nghịch tặc. Dòng game Unreal Tournament là 1 trong những ví như vậy.[2] Những ví dụ có tiếng của dạng game nghịch tặc đơn bao hàm dạng game hành vi phiêu lưu như The Legend of Zelda, game platform như loại MarioSonic the Hedgehog, những game dạng hành vi dấm dúi như loại Metal Gear, kinh dị sống sót như Resident Evil, Outlast và Silent Hill, và phân mục phun súng tầm nhìn loại nhất như Doom, Half-LifeDeus Ex.

Bạn đang xem: trò chơi điện tử một người chơi

Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]

Những video clip game nhanh nhất có thể như Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) và Pong (1972) đều là những trò nghịch tặc mang tính chất đối xứng được hiết nối tiếp giành riêng cho nhì người nghịch tặc. Các game nghịch tặc đơn trở thành có tiếng chỉ về trong tương lai với những tựa game thứ nhất như Speed Race (1974)[3]Space Invaders (1978). Lý giải điều này, bám theo Raph Koster là nhắm đến việc phối kết hợp của tương đối nhiều yếu ớt tố: PC và skin càng ngày càng cầu kỳ rộng lớn và tạo cho lối nghịch tặc trở thành ko đối xứng, lối nghịch tặc hợp tác và diễn biến được trị nhập một sườn hình nghịch tặc, cùng theo với thực tiễn là phần rộng lớn những người chơi thuở ban sơ đều thu bản thân nhập trong những loại đậm chất ngầu (theo trắc nghiệm tính cơ hội Myers-Briggs).[4] Dù phần rộng lớn những game hiện tại hiện nay đã tích thích hợp nhân tố nghịch tặc đơn như thể phần cốt lõi hoặc là 1 trong những trong tương đối nhiều cơ chế nghịch tặc không giống nhau, nghịch tặc đơn hiện tại đang rất được ngành công nghiệp trò nghịch tặc năng lượng điện tử nhìn nhận như thể thuộc sở hữu nước ngoài vi của sau này game, với quản trị Electronic Arts Frank Gibeau bảo rằng ông ko đống ý một tựa game được cải tiến và phát triển chỉ mất từng phần nghịch tặc đơn.[5]

Xem thêm: bản tình ca của đá

Xem thêm: khối lượng tịnh là gì

Yếu tố trò chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Khi mẩu chuyện và xung đột nhập lối nghịch tặc đơn bởi PC tạo nên chứ không hề cần một đối thủ cạnh tranh là kẻ nghịch tặc, game nghịch tặc đơn hoàn toàn có thể cung ứng những kinh nghiệm tay nghề chơi trò giải trí chắc chắn tuy nhiên thường vắng ngắt mặt mũi hoặc tái ngắt nhấn mạnh vấn đề nhập trò nghịch tặc năng lượng điện tử nhiều người nghịch tặc.[6] Cần chú ý rằng sở hữu một nước ngoài lệ là những nhân tố trò nghịch tặc ko cần khi này cũng có thể có những quy tắc thắt chặt và cố định có thể chắn; những game nằm trong phân mục giải thách nghịch tặc đơn như Tetris hoặc những game đua xe cộ triệu tập trực tiếp nhập lối nghịch tặc riêng lẻ.

Cốt truyện[sửa | sửa mã nguồn]

Game nghịch tặc đơn dựa nhiều hơn nữa nhập mẩu chuyện mê hoặc nhằm thú vị người nghịch tặc nhập việc thưởng thức và tạo nên một cảm hứng vứt sức lực góp vốn đầu tư. Con người ko thể dự báo, chính vì vậy tuy nhiên người nghịch tặc - liên minh hoặc quân địch - thể nhìn cậy nhằm triển khai một mẩu chuyện bám theo một phía rõ ràng, và những game nhiều người nghịch tặc này còn có Xu thế teo triệu tập nhiều vào trong 1 mẩu chuyện tuyến tính. trái lại, nhiều game nghịch tặc đơn được kiến thiết xung xung quanh một mẩu chuyện mê hoặc.[7]

Nhân vật[sửa | sửa mã nguồn]

Trong Khi một trò nghịch tặc năng lượng điện tử mot.hai.phụ thân người nghịch tặc thì nhờ vào sự tương tác thân thuộc người với những người mang lại những xung đột của ps5, và tạo nên mang lại ngươi nghịch tặc một cảm hứng của tình bạn hữu. một game nghịch tặc đơn cần kiến thiết những điều thiet fake. Như vậy, game nghịch tặc đơn đòi hỏi đặc điểm thâm thúy rộng lớn về anh hùng NPC của tớ muốn tạo rời khỏi những liên kết thân thuộc người nghịch tặc và những anh hùng chan chứa thiện cảm và nhằm cải tiến và phát triển côn trùng ác nghiệt thâm thúy rộng lớn về phía khog anh hùng phản diện của trò nghịch tặc. Đây là nổi bật thực sự của phân mục game đóng vai (RPG), như Dragon Quest và loại game Final khong Fantasy, tuy nhiên đa số là anh hùng bởi người nghịch tặc that gia tinh chỉnh được.

Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]

  • Lối nghịch tặc nằm trong tác
  • Trò nghịch tặc năng lượng điện tử nhiều người chơi
  • Trò nghịch tặc trực tuyến nhiều người chơi
  • Danh sách chủ thể trò nghịch tặc năng lượng điện tử

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]